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■騎士 希望世界にあると思われる職業。 木林さんのヌマヅさんからの呼び名。 一般的な意味では以下となる。 1:馬に乗っている武士。 2:ヨーロッパ中世の、封建君主に仕えた騎馬の武士。 ■根拠ログ 「いいのかい。あたしなんかと飲んで。イワシミズは? それと、あんた騎士かなんかだろ」 「今日のところは管理職と飲むんじゃなくて、俺と飲んでください」 (スルガ編 第九話) 「しかし、騎士が小鳥にねえ」 「いないよりはマシってやつさ」 (スルガ編 第三十二話)
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騎士 キャラ設定 先祖代々続く高貴な家系で、生まれてからずっと騎士になるために育てられてきた。 概要 プレイヤーが選択する主人公の職業「騎士」に関するデータベースです。 初期数値 攻撃力 防御力 補助力 操作性 2 5 2 3 強いところ 防御力が高く、味方を庇いながら、反撃や反発でカウンターで相手にダメージを与えることができる。 範囲攻撃と挑発の両立ができ、相手に通常攻撃を強要できる。 攻撃技はテクニカルなものが多い。 反射により凍結中でも相手へのダメージが期待できる 少人数バトルでは拮抗すると、戦士に対しては強い。 弱いところ 味方を庇うことで、真っ先に戦闘不能になることが多い。PvEの暴走に対応するにはハミエルや運命(緑セット)の蘇生が必須となる。精鋭訓練で貢献する場合特に意識する必要がある。 その上、庇う確率も最大で80%とLRタンクキャラよりも庇う率が低い(LRタンクの庇う率は85%)。 庇うや反撃ができない範囲攻撃持ちは若干苦手。反射は可能なので全く役に立たないという訳ではないが、相手の手札が多いバトルでは不利な面がある。 スキル一覧 職業 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 騎士 刹那 三段突き 挑発 限界突破 重騎士 渾身の一撃 強襲 反撃 鉄壁 魔法騎士 勝利の誓い 援護 忘我の境 集中 神殿騎士 仕返し 反発 先駆者 不屈 守護騎士 破防の剣 自然回復 生存本能 鋼の肉体 聖騎士 聖光斬り 奮起 突進 騎士の誇り セットスキル解説 ※汎用対人とは違う解釈もある点ご了承ください ※精鋭訓練の解釈が強めとなる 番号 名称 対象 優先度 PvP PvE ① 刹那 敵1体 ★ - - ② 勝利の誓い 敵1体 ★★ − − ③ 仕返し 敵1体 ★★★★ ○ △ ④ 三段突き 敵3体 ★★ − △ ⑤ 渾身の一撃 敵4体 ★★★ △ ○ ⑥ 強襲 敵5体 ★★★★★ ○ ○ ⑦ 破防の剣 敵1体 ★★★★ △ ○ ⑧ 聖光斬り 敵1体 ★★★★★ ○ ○ ①通常攻撃 ②回復 ③反射。暴走、致命(銀狼姫など)対策。一部機能しない点注意 ④範囲攻撃。ドリュアスの魅了ばら撒き等。 精鋭訓練では最初の方にセットした方が無難 ⑤範囲攻撃、防御アップ。ドリュアスのばら撒き等。防御のメリットは薄いので対策としては微妙。 ⑥範囲攻撃、ダメージ軽減。軽減は優秀なため2ターン目に備えたい。また範囲攻撃なためPvEとPvP1〜2ターン目に行いたい。 ⑦単体デバフ。精鋭訓練での戦士や仲間アタッカーとの相性が良い。暴走前に削る場合は5ターンより前に、対人戦でも硬い場合は2ターン以内に使う選択肢が取れる ⑧目眩。PvEは暴走時の同士討ち対策のため5ターン以降。特に暴走ですぐ落ちるので5ターン目が無難。蘇生で安定するなら他のターンも考慮できる。PvPは1〜2ターン目で強力な攻撃をするキャラに状態異常を付与したい場合。 考慮すべき基本的な流れは 1範囲攻撃、2状態異常やデバフ、3反撃+防御かため の3点となる。 セットの考え方はまず敵の行動をよく見る事が大事です。 古スキル 挑発→無敵・挑発 挑発発動時25%の確率でこのターン無敵になる。2回攻撃を受けると解除 反撃→混乱・反撃 反撃発動時、35%の確率で目標を1ターン混乱させる 援護→持続・援護 援護時、35%の確率で騎士生命最大値50%のバリアを獲得し、2ターン継続 反発→反発・反射 反発発動時、20%の確率で反射し、元スキルの50%のダメージを与える 自然回復→無垢・回復 回復時、35%の確率で自信を浄化し、回復と同量のバリアを獲得する。2ターン継続 奮起→復活・加護 復活時、味方が受けるダメージが自身生命の10%を超えなくなる。最大2回、3ターン継続 スキル上げ優先度 1 援護と各種パッシブスキル 並行して上げる。 援護は庇う率80%到達まで。 パッシブスキルは複数のステータスが上昇するものを優先的に上げる。 PVEで暴走前に戦闘不能にならなければ、2に進んでも良い。勿論、パッシブスキルを上げきっても良い。 2 奮起 100%復活まで。以後はお好みで 3 挑発⇒反撃⇒反発 4 主な攻撃スキル 優先度は聖光斬り 破防の剣 仕返し=渾身の一撃=強襲 5 その他のスキル オススメスキル発動順 汎用 渾身の一撃→破防の剣→聖光斬り→勝利の誓い→仕返し→強襲→三段突き→刹那 初手の範囲攻撃で挑発を押し付け、2ターン目の破防の剣の防御デバフで敵へのダメージを稼ぐ。 3ターン目はヒーラーが回復をしないため、目眩を与える聖光斬りで被ダメを抑えつつ、4ターン目の勝利の誓いで回復をする。 6ターン目はドリュアスの魅惑付与で、多くの敵を自滅に持ち込ませるために、一番範囲の広い強襲を発動させる。攻撃回数を蓄積させるために、5ターン目は仕返しを採用。 残りの2種は範囲攻撃の三段突きを前に発動させ、刹那は一番後ろでいいだろう。 対人 聖光斬り→強襲→破防の剣→渾身の一撃→仕返し→勝利の誓い→三段突き→刹那 相手のタンクを目眩で動けなくし、その間に味方のアタッカーの攻撃を通す戦略。 2ターン目は厄介な範囲攻撃持ちが多数いるため、強襲で相手のアタッカーになるべく挑発を押し付けたい。
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「さやわかの星海社レビュアー騎士団」とは? 星海社のあらゆる活動について、読者がレビューを書き投稿するコーナー。 優れたレビューはサイト上へ掲載されて得点を得る。 獲得した点数によりランキングづけされ、称号やプレゼントを手にすることができる。 詳しい紹介とルールは「最前線」内の公式HPをご覧下さい。 ツイッターのハッシュタグは#SywkSRKです。 投稿するレビューの条件 文字数が最低一文字以上あること。 作品について好意的でも批判的でもよい。 点数制度 掲載されたレビューは金、銀、銅、鉄の4段階で評価され、それぞれ5点、3点、1点、0点が加点される。 鉄は参考のために掲載されるのみである。 称号制度 1点 Novice(初心者) tugeneko描き下ろしポストカード 5点 Initiate(志願者) 未発表 10点 Adept(熟練者) 希望する星海社の刊行物 20点 Knight(騎士) 星海社のその月の刊行物がすべて 25点 Lord(君主) 星海社の一年分の刊行物、サイン本などファングッズに相当するモノ、騎士団長による名誉ある「二つ名」 ジャッジ方法 「愛情」「論理性」「発展性」の三要素が備わっているかにより判定される。 より左の項目に重点が置かれ、全てを満たせば金の評価を得る事ができる。 場の変遷と終了条件 全十二場が終了するとステージリセットが行われ、称号と点数を失った上で第1場に回帰する。 上記条件を満たす前に騎士が三人以上となった場合も同様とする。
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スケルトン騎士クリーチャー G1 コスト 4/5/6/7 体力 5/8/11/14攻撃力 4/6/8/10 防御力 0/0/0/0 倒されるとスケルトンとして復活する 除去が非常に難しいクリーチャー。死ぬとその場にスケルトンを召喚する。スケルトン自体も決して弱いクリーチャーではない上ホーリースピアから生還したり厄介この上ない。普通に呪文で処理しようとしてもアドバンテージを取られている事が多い。進化のまゆやカエル変化で処理出来ないとかなり苦しいだろう。 余談だがもとはコスト3だったようである。
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騎士 村陣営の役職です。 夜のターンで、誰か1人を人狼の襲撃から守ることができます。護衛結果は翌日分かります。(公式ヘルプより引用) 呼び方 役職名 騎士(きし) 略表記 騎 他国での呼び方 狩人 基本情報 陣営 村陣営 味方 村人 占い師 霊能者 共有者 勝利条件 人狼と妖狐を全て倒す 占い・霊能結果 村人 役職能力 護衛 毎晩1人のプレーヤーを選んで、人狼の襲撃から護ることができる。 ただし自分を護ることはできない。 仕様 連続で同じプレーヤーを護れるか 可 立ち回り方 役職一覧 村陣営 村人│占い師│騎士│霊能者│共有者 人狼陣営 人狼│狂人│狂信者 妖狐陣営 妖狐│背徳者 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンドッティエーレ騎士団 勢力解説 教皇お抱えの騎士団で、本拠地バシリカとその周囲の警護を担当している。騎士団長ヴァレンティーノは教皇の隠し子である為、最も信頼できる片腕として全面的な支援を得ており、教皇庁の資金力を背景に半島統一を目論んでいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ヴァレンチーノ ガストラフェテス マスター 5 超優秀なLSと2種の必殺技を付与する。最優秀指揮官候補の1人 ローヴェレ 観想修道会士 宿将 5 光の賢者。固有召喚・ウィルオウィスプを筆頭に光魔法と回復のエキスパート ベアトリーチェ 観想修道会士 宿将 5 LV30でアストラルゲート。付与も多彩な万能型修道会士 ルドヴィーコ デーン歩兵 一般 5 加速と移動UPのLSで高速機動する歩兵 エフューシス 錬金術師 一般 5 膨大な必殺を持つ最強魔術師の一角。フレイムレーザー付与で部隊を率いても鬼畜な強さ 初期情勢 難易度:中 領地:トスカナ 総収入:4375(ノーマル) 軍資金:50000 ユニット数:40 同盟 教皇庁・フランドル王国(5ターン) 帝都(10ターン) オアスン王国(12ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 教皇庁 ヴェイセンヴェルク同盟 オプティマトン魔王統治領 オプティマトン魔王統治領(東部軍) エルビラ副魔王統治領 ハフス魔術教団 一般雇用可能な兵科 ガストラフェテス系 胸甲騎兵系 デーン歩兵系 リデンプショニスツ系 モンス・メグ射石砲系 シュペル魔導兵系 イベント 教皇庁との同盟が切れるのに伴って、ウィトゥルス共和国へと変態。 バシリカを入手するとともに、資金60000と数部隊が追加され、擲弾兵も一般雇用可能になる。 また、全ての国家との宿敵関係が解除される。 雇用兵科について 前衛後衛ともかなり扱いやすい兵科が揃っている。 非常に頑強な歩兵であるデーン歩兵に加え、聖軍系に対しては無類の強さを発揮するリテンプショニスツと前衛の守りは万端。 スタート位置周辺には騎兵突撃が生きる地形も多く、胸甲騎兵が雇用できるのもありがたい。 また後衛にも、攻撃の要として活躍するモンス・メグ射石砲、敵の魔法を打ち消すシュペル魔導兵、 時代遅れとおもいきや意外と使える弓兵ガストラフェテスなど、多彩な兵科が名を連ねている。 欠点は回復役と属性魔法使いの雇用の欠如であるが、回復役に関して言えば初期配置の修道会士二人組みがおり、 そこそこ確保できるはずなので、それほど気にならないと思われる。 人材について マスターであるヴァレンチーノは非常に優秀な指揮官。 率いる部隊の能力を全般的に底上げし、付与される二種の必殺もたいへん強力。 またローヴェレ・ヴェアトリーチェは一般雇用の穴を埋める優秀な回復要員。 しかも必殺召喚やアースウォールなど使い勝手の良い便利なスキルまで持ち合わせており、一般雇用云々を除いてもかなり優秀な人材と言える。 歩兵を騎兵並みの速度で走らせる事が可能なルドヴィーコも、運用さえ誤らなければ歩兵突撃による大きな戦果を期待できる。 エフューシスはフレイムレーザー付与と各種必殺魔法で戦線一つを支えられる強力な戦力だが・・・イベントで移籍してしまう。詳しくは後出。 総じて優秀な人材が揃っており、上述の通り一般雇用もそこそこバランスが良いので、難易度中の勢力でも簡単な方である。 基本戦略 教皇庁・フランドルとは開始時からしばらく同盟関係が続くため、当面の間は北方の強国ドーフィネへの対策に集中できる。 ドーフィネの主力は騎兵と魔法兵だが、幸いこの構成はコンドッティエーレにとって非常に相性が良いもので対処は容易。 騎兵の突撃に関しては頑強な前衛であるデーン歩兵が、魔法に対してはシュペルのスキルである程度打ち消せる他、 人材の持つ二重結界等の魔法対策が存在する。 更に、ドーフィネを相手とする場合攻城戦が多くなるものの、砲兵が一般雇用できるので、攻城戦でも十分に勝てるだろう。 尚、エフューシスはドーフィネが生存していると10ターン目にドーフィネに移籍してしまう。 大金を払えば引き止められるがかなり痛い出費となるため、できるならなるべく早いうちにドーフィネを追い詰めておきたい。 コメント欄 LSフレイムレーザーを活かすため、初手から部下を魔力の高いシュペル魔道兵にすると吉。 -- 名無しさん (2012-01-23 00 12 38) LSフレイムレーザーを活かすなら、騎乗聖騎士かシルフもいい 特にシルフは機動力に優れてるからエフューシス以外を操作すれば一前線張れる強さ 砲兵にはウェーブで対応 -- 名無しさん (2012-01-23 00 21 41) 10ターンでエフューシスが放浪してしまうからと、ドーフィネをあまりに早く落としてしまいネイがいないといったことのないようにしたい。ハード以上だと後半が立地的に厳しいので注意が必要 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 53) フランドルと結びドーフィネを撃破。ETPCに主力を差し向け、エルビラは一般配備、無理に攻めなくとも良い。アーヘンなどにドーフィネ勢を配置しフランドルが攻めてきたら反撃。アムステルダム、ロンドンは獲得しておこう。DDでは連合発生阻止のためにエルビラをほっといて領土29で一通り内政を済ませるのもあり。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 25 46) ドーフィネと同盟して教皇庁との同盟が切れるまでひたすら待ち続ける引きこもりプレイも楽しい -- 名無しさん (2012-08-14 20 59 23) 最初に内政使って教皇庁と同盟切ってバシリカ攻めるとどうなるの? -- 名無しさん (2013-03-06 19 37 29) ↑同盟切れるのがスイッチで共和国成立。教皇庁との同盟は上書きで再締結するから、収入的にも決して愚策ではない。ただ内政値食うのと、外務省コマンド一つ失うのが痛い。 -- 名無しさん (2013-03-06 22 10 22) 秘密外交→1人を残してピエモンテ攻め→6部隊分ピエモンテに空きを作る→バシリカ攻め→ウィトゥルス化(資金ももらえる)で補充された部隊でロレーヌ攻めでスタートダッシュできる。 -- 主人公 (2017-05-21 09 02 27) 総長に人材詰め込めば、戦闘では負けない。けど立地がきつい。私は北上より南進がお勧め。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 36 54) ↑↑やってみた。ウィトゥルス共和国化で追加される6部隊を分けてロレーヌだけでなくソルフェリーノも楽々取れるしギャロウグラス兵のレベリングまで出来てしまう。2ターン目にして軍と資金が早々に充実する。ただ、フランドルとの同盟が解消されてしまうのが厳しいかも。 -- 名無しさん (2023-10-09 00 33 32) 名前 コメント
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◆近衛騎士 ←戻る (PCLv35 + 騎士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +7 +6 +3 +3 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% +10% +10% - - +10% - - - 移動コスト 10 ◇近衛騎士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 両手剣Lv1 装備した主武器の性能が100%上昇する 長剣攻撃時、追加待機ゲージ+20 / 長剣装備+補助武器装備不可 2 1 - 両手剣Lv2 装備した主武器の性能が110%上昇する 長剣攻撃時、追加待機ゲージ+20 / 長剣装備+補助武器装備不可 2 1 両手剣Lv1+近衛騎士CLv2 両手剣Lv3 装備した主武器の性能が120%上昇する 長剣攻撃時、追加待機ゲージ+20 / 長剣装備+補助武器装備不可 2 1 両手剣Lv2+近衛騎士CLv3 両手剣Lv4 装備した主武器の性能が130%上昇する 長剣攻撃時、追加待機ゲージ+20 / 長剣装備+補助武器装備不可 2 1 両手剣Lv3+近衛騎士CLv4 レコンキスタLv1 第5ターン開始時、攻撃力、防御力、命中力が10%上昇する 2 2 - レコンキスタLv2 第5ターン開始時、攻撃力、防御力、命中力が12%上昇する 1 2 レコンキスタLv1+近衛騎士Lv2 レコンキスタLv3 第5ターン開始時、攻撃力、防御力、命中力が14%上昇する 1 2 レコンキスタLv2+近衛騎士Lv3 - - - - - - 攻防一体Lv5 基本攻撃力が14%、基本防御力が14%上昇する 1 3 攻防一体Lv4+近衛騎士CLv1 攻防一体Lv6 基本攻撃力が15%、基本防御力が15%上昇する 1 3 攻防一体Lv5+近衛騎士CLv2 攻防一体Lv7 基本攻撃力が16%、基本防御力が16%上昇する 1 3 攻防一体Lv6+近衛騎士CLv3 攻防一体Lv8 基本攻撃力が17%、基本防御力が17%上昇する 1 3 攻防一体Lv7+近衛騎士CLv4 騎士道Lv5 自身以外の味方の中で性別が『女性』への全攻撃に対し、 ダメージを受けた場合のみ23%で反撃する / ガード 1 3 騎士道Lv4+近衛騎士CLv1 騎士道Lv6※ 自身以外の味方の中で性別が『女性』への全攻撃に対し、 ダメージを受けた場合のみ25%で反撃する / ガード 1 3 騎士道Lv5+近衛騎士CLv4 シールドガードLv5 全攻撃に対し、18%で無効化する / 盾、大盾装備 発動時に自身の待機ゲージ+10 / ガード 1 3 シールドガードLv4+近衛騎士CLv1 シールドガードLv6※ 全攻撃に対し、20%で無効化する / 盾、大盾装備 発動時に自身の待機ゲージ+10 / ガード 1 3 シールドガードLv5+近衛騎士CLv4 - - - - - - - - -
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【悲報】アリーナはクソゲー 職格差、糞ラグ、チート、逃げ放題、ポーション使い放題、過疎 などなど選ばれしマゾしかやってられない世界アリーナへようこそ クソゲーっぷりでIP萎えさせたら勝ち。お前が萎えたら負け 戦い方 基本 ガン待ちゲー 向こうが攻撃したり隙見せるの待ってから攻撃しろ エルファイは攻撃一発当てたら永久コンボだから当てろ当たるな ファイター(ヒューマン、ビースト) ダッシュで相手に近づいておもむろにガード PW溜まったら割り込みスカイハイブレード 相手は死ぬ ファイター(エルフ) 通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→通常123→ 相手は死ぬ レンジャー(ヒューマン、ビースト) しらん。スターシーカーがたぶんつよい レンジャー(エルフ) ヒースレイ溜めて待ちます かわいい女の子が近づいてきます 攻撃してきたのにあわせて発射 相手は死ぬ チューナー 兵士召喚して重なってろ 復讐者のレクイエムを相打ちで出せれば勝てるんじゃね ここまでファイター相手の戦い方な 遠距離同士の戦い方は知ってる人に任せる
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白騎士 登場作品:狭間の物語シリーズ 大手ウイルス対策ギルド"ウイルスバスターズ"の最高戦力。 絶対不可侵で知られる、エイト=C=ヴェルスーンが就任している。 白騎士専用武器 "残雪" 白銀の槍。 白騎士親衛隊 隊長:キース=マラカイト 人数:21人 少数精鋭で知られ、一国の軍ほどの戦闘力を誇るといわれている。 エイトの使用するフォビドゥンコード A/フォートレス F/フォートレス
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さんきし Dies iraeの用語。 聖槍十三騎士団幹部である、ラインハルト直属の騎士団最強の戦士達。その三人の大隊長を纏めて呼ぶ際に使われる言葉。 彼ら三人は61年前のベルリンで行われた黄金錬成で不老不死のエインフェリアとなっており、現世からラインハルトの城へと姿を消している。 現世に干渉できない城にいるため、ラインハルトと同じくスワスチカが全て開かなければ完全状態で現界できない。そのためストーリー序盤やルートによっては登場しない。香純ルートでは玲愛が死を想うことがなかったため出撃できなかった。 また既にラインハルトの城に取り込まれているためスワスチカの生贄としても意味がなく開放することが出来ない。 「狂乱の白騎士(アルベド)」ウォルフガング・シュライバー 「紅蓮の赤騎士(ルベド)」エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ 「鋼鉄の黒騎士(ニグレド)」ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン この三人は魂の規模、密度が尋常ではなく、いずれも突出した強さを持ち、三竦みの相性関係にあり、現世に残った黒円卓メンバーとの間には隔絶した力量差が存在する。また全員が他者によって揺らがない常時一貫した強固な意志力を持つ。 命令があればラインハルトの城から魂を引き連れ出陣する。 彼らは黄金錬成の不死化でラインハルトに取り込まれて彼の一部、分身の様なものになっている。肉体を持って顕現する理屈としては形成位階における己が喰らった魂の形成と同じもの。 そのため彼らの行動は何であれラインハルトの利益になる。三騎士はハイドリヒに不利益を齎さぬよう彼の意思が常に反映されており、現世に出現した際の三騎士の行動は特に制限はない。勝手な振る舞いに見えても何らかの伏線になっている。 エインフェリア化に加えて60年間の城での戦いの日々を過ごしていたため、現世に残った団員に比べるとベルリン当時から飛躍的に強化された。 三騎士はエインフェリアであっても死からの復活までは時間が必要で黄金錬成の儀式中に殺された場合は城に還り、ラインハルトの復活が成されるまで自律個体として再生されることはない。 大隊長三名も黄金錬成の必須存在になっている。五色の内の「黒化(ニグレド)」「白化(アルベド)」「赤化(ルベド)」に該当し、五色に連なる条件はラインハルトが英雄と認めた魂であること。 彼らの内が欠落した場合、ラインハルトがエインフェリアと認める者を代理として埋めなくてはならない。螢ルートでラインハルトは白化の代替としてベアトリス・螢・蓮の内誰か残ったものを選ぼうとしていた。 能力の変動 ちなみに作中ではスワスチカの開放の段階別の制限はおおよそ以下の通り。三騎士だけでなくラインハルトも同じ。 第四解放までは基本的にラインハルトの命令があった場合にのみ出撃する。 第二開放 作中では顕現していないがラインハルトは自身の影を出すことが出来るため三騎士も命令があれば可能だろう。 ラインハルトを例に上げるなら彼は幻影にすぎず、こちらに干渉できるのは本体の数十分の一以下。それでも形成位階の蓮は対峙しただけでも魂まで焼き尽くされるとヴァレリアに目されていた。 第三スワスチカ解放 現世へ現れるのは虚像にすぎず、三人の内一人しか帰還できない。三~四割程度の力しか発揮できない。 第四スワスチカ解放 全力の半分程度の力しか発揮できない。 第五スワスチカ解放 これに加えて玲愛が死を想う事(生命の危機に瀕する事)で大隊長三人が揃って出撃する。ただ騎士が顕現している時にラインハルトは出てくることは出来ない。全員が出陣するためには少なくともさらに一つ二つの開放が必要になる。 第六スワスチカ解放 全力の八割近い力を取り戻す。 第八スワスチカ解放 全力を発揮できる。三騎士はラインハルトの恩恵を授かっているため完全状態だと流出位階に指をかけるレベル。 正田卿曰く、「三騎士は核爆発級の攻撃力と核爆発でも殺せない耐久力がある」とのこと。 実際、玲愛ルートで三騎士(創造)と蓮(終曲)は焦熱世界内部で起きた核爆発に耐えている。 関連項目 大隊長 ウォルフガング・シュライバー エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン ベイ「おのれシュライバー…アルベドは俺だァァァ」 -- 名無しさん (2014-05-24 21 49 04) ラインハルトが三騎士以外でその域にいるのはベアトリスだけとか言ってた覚えが(うろ覚え) -- 名無しさん (2014-05-25 01 03 05) 三騎士候補だっけ、ベア -- 名無しさん (2014-05-25 02 20 31) しかしいつ見ても三騎士と現世組は実力差ありすぎだな。現世組最強クラスのカインですら赤騎士または黒騎士の一撃しかも創造使用無しでKOとかイミフ -- 名無しさん (2014-05-25 03 35 11) 完全版プレイした時、この人等が現世登場した時は手に汗を握ったな。 -- 名無しさん (2014-05-25 18 55 54) まぁ三騎士は城に召し上げられた時点でラインハルトの一部扱い(軍勢変性もどき?)の補正を受けてるっぽいから現世組と差があってあたりまえなんだがな -- 名無し (2014-05-25 19 03 35) 黒「俺たち」白「僕たち!」赤「わ、私たち…///」三騎士「我ら黄金親衛隊SAN☆KI☆SHI!」 -- 名無しさん (2014-05-25 19 11 05) ↑4 もともとの格に差があるうえ魂の保有量に圧倒的に差があるから仕方ない。 -- 名無しさん (2014-05-25 20 25 49) ↑2 ザミさんはもっと堂々と言うだろ、ラブレター詠唱ですらあの言い張りっぷりだし -- 名無しさん (2014-05-26 00 03 14) ↑いや本人ラブレターのつもりないんじゃね?詠唱って自然と頭に浮かぶものらしいし。↑3つか御三方何してんだwwww -- 名無しさん (2014-05-26 01 22 21) 三騎士が素の実力で戦ってるのって実際スワスチカ何個解放されてる時なんだろう。全部解放された状態だと軍勢変生補正で疑似神格化してるはずだし -- 名無しさん (2014-05-27 23 13 30) ↑完全開放直後から、ラインハルトの流出詠唱前まで -- 名無しさん (2014-05-28 21 33 21) そういや夜行って三騎士全員と浅からぬ関係だな -- 名無しさん (2014-05-29 13 07 42) ↑赤「調教(教育)してやろう」白「お願い、抱いて・・・」黒「どうだ夜行、俺の太極は」浅からぬ関係と聞いてこんな方向で想像したじゃねぇかw -- 名無しさん (2014-05-29 21 20 47) 過去のボス格と因縁ってだけで凄いキャラ的においしいのに、なんで夜行だと駄目な方に連想してしまうのかw -- 名無しさん (2014-05-29 23 49 20) ↑それは夜行が真の変態だからさ -- 名無しさん (2014-05-29 23 51 47) やはり糞とかションベンとか垂らしまくったら夜行みたいなキャラができるんだな(遠い目) -- 名無しさん (2014-05-30 00 33 21) ↑4人のせいにされても困るw 赤炎:姑(祖母)、白狼:主従、黒金:宿敵と浅くはないでしょw -- 名無しさん (2014-05-30 23 55 18) ↑龍明さんは龍水の母親なので、夜行にとっては祖母と言うより義母では?立場はですが -- 名無しさん (2014-05-31 17 08 57) ↑6 よく考えたら白狼との関係は間違ってねーなw性的な意味は無いけど -- 名無しさん (2014-06-02 09 25 29) ある意味白狼が来世でどんな恋愛するかとかどんな奴に惚れるか想像出来ん。他の怒りの日連中は本編で十分だが・・・イザーク位か -- 名無しさん (2014-06-04 09 00 02) 黒騎士:甘粕正彦……いや、なんでもない -- 名無しさん (2014-06-21 07 22 05) 黒騎士:神野 白騎士:キーラ 赤騎士:空亡のほうがなんかしっくりくるような -- 名無しさん (2014-07-01 18 40 19) ↑空亡 神野>キーラ。三竦み?覚醒による立場の逆転?ないよそんなの -- 名無しさん (2014-07-02 02 59 23) どこだったけな。ベイが4万ぐらいって記述があったような? -- 名無しさん (2015-09-17 01 16 44) 三騎士の保有する魂は全部自分で殺したものだっけ? なんか獣殿の総軍の一部を貰ってるとかあったような… -- 名無しさん (2015-12-06 11 44 18) 三騎士の保有する大隊は獣殿から下賜されたもの、という文があるな -- 名無しさん (2015-12-06 12 27 36) 白騎士は18万直接殺してるみたいな地の文があったはず。他二人は覚えてないな・・・ -- 名無しさん (2015-12-06 14 51 53) ↑↑、↑ どちらも確認。両方記述あるな。そして正田卿いわくベルリンで城についてく前はいまほどの保有量ではなかったらしい。・・・シュライバーだけあっちで殺し続けてたんだろうか? -- 名無しさん (2015-12-06 17 30 18) まあ本編でルサルカが「第二次大戦時の三騎士は今の自分以下だった」と言ってますし… -- 名無しさん (2015-12-06 23 04 18) ↑実際そうでも、シュピさんの「聖餐杯猊下といえども~」と同じ臭いを感じるw魔道もってても人間の頃の獣殿にも余裕で勝てなさそうだし -- 名無しさん (2015-12-07 13 53 57) 確か永劫回帰をせき止めて法則下で死んだ魂を奪ってるんじゃなかった?だがそう考えるとラインハルトの総軍がえらいことに・・・ -- 名無しさん (2015-12-07 14 38 59) それはまた獣殿のフォロー返しがとても重労働になりそうだな(違 -- 名無しさん (2015-12-08 19 05 09) ↑9 螢√で神父様がマレウスは連隊規模、ベイは旅団規模って言ってたよ。神父様の保有する魂もベイと同じぐらいだけど女子供や老人のものばかりならしい -- 名無しさん (2015-12-13 15 28 32) 最近の正田作品の強さの指標にされてる感があるよね、盧生も本体性能は三騎士と同じらしいし。甘粕?あいつは勇気でいくらでも強くなるから・・・ -- 名無しさん (2016-01-30 06 06 27) 三波旬 赤波旬 黒波旬 白波旬 -- 名無し (2016-01-30 06 17 50) (∴)×3が求道か覇道かで世界の危機の有無が別れるな -- 名無しさん (2016-01-30 13 53 50) 三波旬がいるならその上に黄金の波旬もいるんやろなあ(白目) -- 名無しさん (2016-01-30 14 03 31) 赤波旬=(♂) 黒波旬=(≖‿ゝ○) 白波旬=(゚∀。)y─┛~~ 黄金波旬=(∴) -- 名無しさん (2016-01-30 20 42 28) 波旬を名乗るからには自己愛MAXの奴じゃないと。赤波旬:シュピーネさん、黒波旬:射干冷泉、白波旬:セージでどうだろ? -- 名無しさん (2016-01-30 22 40 19) 黙示録の四騎士の白赤黒騎士がモチーフと勘違いされそう。聖遺物が乗り物(馬)白騎士が一番目に出るし -- 名無しさん (2016-10-12 21 54 52) そういや黒騎士は天秤という共通点も有ったな。赤騎士は剣と人“馬” -- 名無しさん (2016-10-12 21 58 55) 三騎士ってよく聞く言葉だけど日本の四天王なみにありふれたメジャー単語? -- 名無しさん (2016-10-15 20 02 26) 人生において初めて目にしたのは三銃士・・・ -- 名無しさん (2016-10-15 20 09 07) これは錬金術の赤化白化黒化がモチーフなんだよな。確か名前がまんまの曲があった気がする -- 名無しさん (2016-10-15 20 15 50) 騎兵、歩兵、弓兵みたいな三竦みでもあるよね、騎兵がシュライバー、歩兵がマキナ、弓兵がエレオノーレ -- 名無しさん (2016-10-15 22 40 57) 黙示録の4騎士が世界に起こす現象の属性も持ってるな。マキナ(死)シュライバー(飢餓)ザミエル(戦争)あとはセージ(疫病)が加われば完璧だな! -- 名無しさん (2016-10-15 22 45 42) 青褪めた死はリザの聖遺物と詠唱に含まれてるな。実力的な面はセージが合うけど -- 名無しさん (2016-10-15 23 53 10) 螢√でベアがエレ姐とやり合った時、エレ姐が出血させたのはシュライバー以来って言ってたのは意外だった。ウン十年毎日三人で殺し合いしてるなら、流血なんて日常茶飯事だろうと思ってたわ -- 名無しさん (2017-07-04 18 58 39) ↑戦闘技術が高すぎる上に素の力がほぼ互角だから千日手になるんだろうな -- 名無しさん (2017-07-04 21 59 13) ↑2 マッキーはエレ姐沈められそうなんだけど、やっぱシュライバーが邪魔なんだろうか。強制終了なんで出血もありませんって事じゃないだろうに -- 名無しさん (2017-07-04 23 11 42) 白が一番印象強いが三騎士は全員隠し玉(ブースト含め)持ってるよね白と赤は真創造、黒は特定の場所で地力にブーストと -- 名無しさん (2017-09-10 20 25 47) 三騎士の固さはマキナ>ザミエル>シュライバーな印象 -- 名無しさん (2017-11-08 21 23 42) シュライバーって防御力はそこらの平団員以下というか紙やしな -- 名無しさん (2017-11-08 21 31 11) ↑2パラメータを見た感じだと、マキナ≧ザミエル シュライバーぐらいな気がするな。 -- 名無しさん (2017-11-08 21 39 46) 真創造は本来あり得ないからシュライバーが三騎士の中で一番弱く見えるのは仕方がない。普通の創造は出したら死亡フラグしか見えんし -- 名無しさん (2017-11-09 06 14 28) ↑シュライバーの真創造はベイのヘルガブーストみたく、条件が凄く厳しいからね。発動するには、形成以下のシュライバーに聖餐杯でない神父か司郎をぶつけるぐらいか。 -- 名無しさん (2017-11-09 07 39 51) はっきり言ってシュライバーって先輩ルート以外強いイメージがないんだよな。あるのは狂気度だけだし。蛍ルートなんか不意討ちで早々に退場 -- 名無しさん (2017-11-09 12 38 51) 黒円卓のなかで実在したら人類や地球にとってクソ迷惑な奴って誰? -- 名無しさん (2017-11-09 12 50 23) ↑ぶっちゃけ全員クッソ迷惑ゾ。一番位階が低い形成の二人でもやろうと思えばネクロマンサーに経済とかに大打撃与えてくるorクローン軍団製造可能とかできるからなw -- 名無しさん (2017-11-09 13 04 27) シュピーネさんですら暗黒社会を成長させたりするしな、害悪いがいなにものでもない -- 名無しさん (2017-11-09 13 34 02) ベイとシュライバーだろ。他の面子は目的ありきで災害となるけどこいつら二人は目的もなく災害になるしシュライバーに至っては収束が全く見込めないハリケーンやぞ。 -- 名無しさん (2017-11-09 13 51 24) >確か名前がまんまの曲があった気がする 一年前のコメントに今更だけど獣の爪牙で馬の骨って改めて考えてみたらよくわかんない字面だなw -- 名無しさん (2017-11-10 00 57 14) 微塵となって砕けろという白、焼き尽くすという赤、忠誠を誓ってない黒…ワーグナーにおいてヴァルハラは神(富)を示すものだからいいんだけど、ハイドリヒもヴァルハラって用語を使ってるから赤白の詠唱に?てなる人多そう。 -- 名無しさん (2017-11-15 13 45 00) ついでに赤は元ネタの文字面だけを用いたラブレターっていう…。 -- 名無しさん (2017-11-15 13 47 39) 本人にそのつもりはない(と自分は思ってる)からセー……アウト -- 名無しさん (2017-11-15 13 52 23) ついにアニメ版では三騎士は「随神相めいた巨大な力のイメージ」がお約束になるなんてねえ -- 名無しさん (2017-12-28 11 56 22) 公式イラストだけどシュライバーはともかく、マッキーが10才ぐらい若返って、エレ姉さんが完璧に漢にしか見えないぐらい最初誰?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2018-10-18 22 41 18) マッキーの帽子脱いでる姿ってもしかして初? -- 名無しさん (2018-12-13 12 51 44) 三騎士の行動がすべて獣殿の利益になると言っても、起こり得る大半の事態が獣殿の利益な気がする。想定外や番狂わせが一番一番喜ばれそう -- 名無しさん (2019-01-06 19 32 22) そしてそうなるよう全てをお膳立てしたのが水銀 -- 名無しさん (2019-01-06 22 53 38) そういう観点で言えば、マキナのハイドリヒへの挑戦が最高な気がする。でもそれも既知だとすると、作中屈指の名台詞が安くなるからあまり考えたくない問題だ。 -- 名無しさん (2019-10-10 21 21 11) 後発組がアレどころではない問題児揃いとはいえ、大隊長組が人格も能力もまだ理解も共感も出来るあたり10年で神座世界もインフレしたなぁ… -- 名無しさん (2020-01-25 00 02 31) というより本来あるべきスケールにようやく至ったって感じがする -- 名無しさん (2020-01-25 00 26 56) それでもある種の強さの指標になってるというか、「敵側には三騎士クラスがゴロゴロいます」って言われたらちょっと絶望感あるもんな…… -- 名無しさん (2020-01-25 02 25 56) 三騎士の強さは獣殿からの魂の供給による不死と軍勢変生による能力の底上げにある訳だけどパン君や一級魔将の三騎士級という戦闘力評価は不死や軍勢変生を抜いた素の三騎士と同じくらいってこと? -- 名無しさん (2020-11-13 14 53 32) ↑色々おかしいと思うが、創造位階の黄金は軍勢変生持って無い。単に魂を供給して常に出力max状態にできるだけ。そして不死なのは魂が供給されてるからじゃなくて黄金の一部だから死んでも城でリスポーンするってだけ。そして、もし軍勢変生込みの三騎士だったらメトシェラ以上の強さだからツイッターで言われてた強さランクもおかしくなるし軍勢変生抜きの三騎士だろう。 -- 名無しさん (2020-11-13 15 04 16) 正田曰く三騎士は核攻撃級の攻撃力と核攻撃でも殺せない耐久力らしいからそれだけの攻撃力と耐久力持ってることが三騎士級という戦闘力評価なんだろう -- 名無しさん (2020-11-13 15 26 09) 名前 コメント